viernes, 27 de abril de 2018

Warcross

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Género: ficción distópico
Cantidad de páginas: 518
Valoración:

Datos del autor:
  • Autor: Marie Lu
  • Nacionalidad: china
  • Fecha de nacimiento: 11 de julio de 1984 
  • Fecha de muerte: ---
  • Hito relacionado con la obra: Marie Lu se graduó en la Universidad del Sur de California y comenzó a trabajar como artista en la industria de los videojuegos. Warcross se centra en el juego llamado de la misma manera y está ambientado en una era con tecnología bastante avanzada. 
Resumen:
  1. Emika Chen vive con lo justo y necesario. Es una joven hacker que trabaja como cazarrecompensas persiguiendo a jugadores ilegales de Warcross.
  2. Todos los años se realiza un Campeonato Internacional de Warcross pero, este año, Emika decide entrar ilegalmente al juego inaugural para obtener algo de dinero.
  3. Por un fallo, queda expuesta a todos los que estaban observando el juego.
  4. El dueño del NeuroLink, unas gafas de realidad virtual que permiten jugar Warcross, Hideo, pide a Emika realizar un trabajo secreto como cazarrecompensas, debido a sus habilidades de hackeo.
  5. Para infiltrarla, deciden ingresarla a un equipo que participará en el Campeonato.
  6. Emika descubre a Zero, la persona que estaba buscando, quien atentaba contra Warcross.
  7. Sin embargo, no puede atraparlo o descubrir su identidad de forma sencilla, entonces realiza una serie de trampas. Mientras tanto, Emika y Hideo entablan una relación amorosa.
  8. El equipo de Emika logra llegar a la final del Campeonato y aquí, con ayuda de sus compañeros, llevan a cabo un plan para descubrir quién es Zero.
  9. La protagonista descubre el verdadero objetivo del NeuroLink.
  10. Emika revela la identidad de Zero. 

Comentario:

Marie Lu nos entrega un mundo maravilloso donde la realidad virtual está instalada, algo que, sin duda, podría estar más cerca de lo que creemos. La tecnología avanza cada día y en Warcross, la evolución que esta tiene y el rol que cumple, fue lo que más me llamó la atención.

El mundo que nos presenta la autora está excelentemente construido. Al leer, uno se sumerge en tecnología. La historia es en base al NeuroLink, unas gafas que casi toda la población usa y que permiten conectarse a la realidad virtual. Su principal uso es Warcross, el juego de batalla, donde, por ejemplo, para subir de nivel se deben realizar actividades cotidianas;
¡Primera vez en Tokio!
+350 pts. Puntaje diario: +350
¡Subiste de nivel!

Además, también sirven para entregar información básica de lugares u objetos. La población está ligada a esta nueva tecnología que se usa constantemente, lo cual podemos corroborar en la primera página; 

un noventa por ciento de las personas de entre doce y treinta años juega habitualmente o, al menos, una vez por semana.

y, esta característica del libro fue lo que más me gustó. La forma en que todo esta perfectamente pensado; el funcionamiento de los aparatos y la normalidad con la que se adopta la realidad virtual me fascinó. 

Creo que hay una probabilidad bastante amplia de que nos pase lo mismo y dependamos de la tecnología, más de lo que ya lo hacemos. 

Honestamente, la historia me gustó bastante y esta población conectada me pareció interesante de leer. La manera en que la tecnología juega un rol fundamental refleja lo que en la actualidad está ocurriendo. Un libro que recomiendo.

Vocabulario:
  1. Mascullar: hablar entre dientes y en voz baja.
  2. Tenue: que es poco intenso o perceptible.
  3. Atisbo: principio de algo que puede ser interpretado como una señal de ello.
  4. Trabar: juntar dos o más cosas para reforzarlas o estabilizarlas
  5. Insomnes: que está desvelado y le cuesta conciliar el sueño
  6. Enfurruñado: enojado.
  7. Huraña: que es antipático y poco sociable.
  8. Cernir: cerner.
  9. Atenuar: reducir la intensidad o gravedad de una cosa.
  10. Palco: plataforma para que el público pueda ver un espectáculo.


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